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能力変質 概要 自分や他者の能力を書き換えて異なる能力にする、または新しい能力を付け加える能力。 能力複製と違い、ゼロから新しい能力を構築することが可能であり、 非能力者もこの能力によって新たな能力を獲得することが出来る。 数ある能力の中でも特殊な能力だが、能力の変質そのものは珍しいものではない。 事故や暴走による能力変化や、非能力者の能力覚醒もこれに含まれる。 能力変質能力は、通常これらの変化に伴う脳や肉体の負荷を無視して任意に生体を改造する能力であり、 能力無効化と並んでごく限られた者だけが持つ高レベルな能力と言える。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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複合能力 概要 能力の中には複数の能力タイプにまたがった作用・効果を持つものがある。 これらを当wikiでは複合能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の複合能力として、以下のパターンが挙げられる。 ①物理的・精神的(生体内)なものに同時に作用可能なもの。 ②能力発動時の条件に他の能力タイプの作用・効果を含むもの。 ①は主にサイキッカー、トランサー、クリエイター能力の作用・効果を生体内まで及ぼせるもの。 元々の作用として物質・精神の両面を対象として取れる能力を指し、 単純に能力のパワーによって生体内まで効果を与えられるもの、 能力の応用として生体外部から内部に間接的に作用できるものは含まない。 ②は作用・効果の過程・発動条件に他の能力タイプが関わるもの。 「対象の記憶を読み取り(エスパー)、それに応じて変身する(トランサー)」ような物が一例。 こちらは発動条件と作用がセットになっていることが前提であり、どちらか一方の能力だけを単品で使用することは出来ない。 他にトランサーはその変化物を、クリエイターはその生成物をサイキッカーのように自在に操作出来るが、 これらはトランサー、クリエイター元々の性質であるため、複合能力には含まない。 またトランサーの変化物、クリエイターの生成物が独自の能力を有している場合があるが、 こちらは能力者当人が対象にもたらす最初の作用を分類上優先し、それぞれ純粋なトランサー、クリエイターとして扱ってよい。 無論、変化物・生成物の能力を優先し、その作用・効果が複合能力のパターンに当てはまればアンノウンに分類してもよい。 実際の作用・効果が二種類以上あり、それらを別個に使用できるものは多重能力となる。 +コラム:アンノウンは両面作用の免罪符? 公式ページの能力タイプより、生体内へと確実に作用できる能力タイプはエスパーのみであり、 他タイプ、とりわけサイキッカーは通常は生体内に作用できないことが明記されている。 そのため物質・精神の両面に確実に作用できる能力はアンノウンとなるわけだが、 そもそも生体内干渉はエスパーの専売特許であり、他系統が安々と侵せる領域ではない。 そのため「サイキッカーだけど生体内部にも作用させたいからアンノウンにしておこう」という安易な考えはトラブルの種である。 「まず能力ありき」であり、その作用が複数の能力タイプにまたがっていた時のみ、 複合能力としての能力タイプ:アンノウンを選択する権利があると言えよう。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/59.html
能力複製 概要 対象の能力を解析・コピーして自分の能力にする能力。 その能力をどれだけ再現できるか、またコピーした能力をいつまで維持出来るか、 コピーした能力をいくつまでストックしておけるかは能力による。 単純な技術や姿・体質をコピーする技能複製、複製変化と異なり、 対象だけが持つ独自の能力を手に入れられることが特徴。 ただしこの能力単独では対象の身体・精神・技能的なステータスまではコピー出来ないため、 単純に地力で負けている場合、自分を相手の劣化品にしてしまうことが欠点と言える。 副次効果として能力解析が付随する場合も多く、単純な解析能力としても利用できるが、 解析に成功してもその能力の応用法までは分からない場合が多く、 その強みを100パーセント発揮できる場合は少ない。 上記の通り、自分より地力のある相手に対しては効果の薄い能力だが、 裏を返せば自分より地力の劣る相手に対して、不測の事態無く100パーセント勝つことの出来る能力とも言える。 集団戦になれば、味方の強力な能力をコピーしての戦力強化にも利用できるだろう。 対応力・判断力こそ必要だが、安定感においては他の能力の追随を許さないのが能力複製能力の強みである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/34.html
能力干渉 自分、または他者の持つ能力に干渉する能力。 → 能力干渉能力の一覧 能力強化・制限 能力無効化 能力複製 能力変質 能力奪取 進化・適応
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/672.html
キャラクターの能力だけを詳細に解説するページです。 能力の名前、使用者、効果、範囲、弱点などなど ページ作成順 能力名:使用者 一刀正伝唯刃流:中邑 瑛月 白刃龍紋流:幸徳井佳乃 Hello World:谷山基樹 跳弾戦法(リフレクタクティクス):マーシャル・T・ロウ Broken Glass Syndrome:カチューシャ
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/287.html
バトルを行う上で、攻撃が一方的になりやすいものをまとめた。 授与する人は以下の点に気をつけてほしい。 【禁断能力】:被ダメージの手段が極稀 【絶対吸収・無効化】 一方の攻撃が効かず、殴り合いや道具による決着になってしまう 【反射】 一方は攻撃を受けず、更に相手が自滅するのを待てば自動勝ち 【即死】 つまらん 【危険能力】:被ダメージ手段が稀、あるいは一方的に攻撃可能 【時間】 指向的に時間の停止・遡上は相応な対価なしだと凶悪 【空間操作】 攻撃が相手へ戻ってくるループ空間を作るなどが可能で、相応な対価なしだと凶悪 【異空間】 自分は逃げつつ、相手が届かない場所からの一方的な攻撃ができ、相応な対価なしだと凶悪 【警戒能力】:使用者が能力を乱用すると凶悪化する 【幻術系】 解く方法、あるいはそれなりの対価があれば問題ではない 【精神操作系】 通常へ戻る方法や戻す方法があれば問題ではない 【万能系】 多様な属性、多種にわたる生物や召喚獣を使役できるもの、乱用されなければ問題ではない 【人外系】 人間の身体能力を超える身体能力を与えた場合、相応の制限も必要
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1992.html
「つ、詰能力者だと!?信じられん・・・まさかこの新世界で『詰』がこの眼前に・・・」 「なに?知っているのか!?」 「うむ!詰能力者とは・・・」 詰能力者(つめのうりょくしゃ)とは、能力者スレのルールを用いたパズルである。 キャラクターが投下された場所(主に街中や路地裏、時にダンジョン)から与えられたミッションをクリアするというパズルであり、 元は本能力者(詰能力者と区別する上でこう呼称する)の終盤力を磨くための練習問題という位置づけであったと思われる。 現在ではパズルとして、本能力者から独立した一つの分野となっている。 造物能力者、詰物能力者、図式能力者ともいう。 はいっ、ではここからの詰能力者についてはは案内役は私、ナビ子がお送りします! 詰能力者とは一言で言いまして、 「自キャラ語りが大好きな皆さんに、存分に語っていただきましょう!」 というコンセプトより生まれた勝手な企画です。 よって、「参加者の制限」や「回答期限」は設定されていません。 新規さんから古参さんまで、いつでも、誰でも、どこでも、当店はウエルカムです。 さて、この詰能力者、もともとは通常の能力者スレのロール展開と特に変わりはありません。 ただし通常のパート速報能力者スレで展開される形式ではなく、ロールの舞台はatwikiによって展開されます。 以下、スレでの戦闘イベント・ダンジョンイベントでの「あなたならどうする?」という問題が出題されるので、 あなたのキャラは「どのような行動をとるのか」をコメント欄でご回答ください。 そしてイベント形式の詰能力者に限り、案内役として私「ナビ子」が同伴します。 ただしトラップ問題回答時には私を「いないものと想定して回答」してもらって構いません。 「うわぁ、こいつ、邪魔だなぁ」と感じる場合には無視してもOKですよー。 逆に私を「イベントクリアのための装置」という位置づけで捉えてもらっても構いません。 【ナビ子に助けを求める】や【ナビ子の手を引いて走り出す】という回答もアリです、むしろ照れます/// 無論キャラによってそれぞれ回答が異なるでしょうが、寄せられた回答郡から「良回答」を選び出す、などということはありません。 「こんな場合に、自分のキャラだったらどうするだろうか?」といったパズルゲームとしてお楽しみください。 また、問題3は一連のストーリー形式で展開されますが、難しいようならば途中の一問だけの回答でも結構です。 キャラ使用に制限はありませんので、同じ中の人の所有するキャラが探検隊を結成し、チームとしてダンジョンに挑むという形式でも構いません。 その場合は「チームを代表して誰か一人キャラがトラップをクリア」または「複数キャラの協力プレイによってトラップをクリア」となります。 複数キャラを所有の方は「うちの○○ならこうやって切り抜ける」「逆に××だったらここをこうする」と、それぞれのキャラごとの回答もお待ちしています。 そして業務連絡ー!業務連絡ー! この詰能力者企画は、蠢く人が一人だけの権利企画ではありません。 もし皆さんで「こんなシチュエーションだったら、他の能力者はどういう行動をとるのかな?」と思いついたら、 自由に設問してくださって結構ですよ。むしろジャンジャン問題を作っていただきたいくらいです。 「個々の能力者が己の知恵と勇気と能力によって困難を脱却する」ような問題を待っております。(by蠢く人) それでは詰能力者、スタートです! 詰能力者 問題1 詰能力者 問題2 詰能力者 問題3-1 詰能力者 問題3-2 詰能力者 問題3-3 詰能力者 問題3-4 詰能力者 問題4-1 詰能力者 問題4-2 詰能力者 問題4-3 詰能力者 問題4-4 詰能力者 問題5
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3819.html
開催期間は「皆が飽きるまでorスレが埋まるまで」となりました。イベントスレにクソデカ化したい能力を書き込めば、主催者様がクソデカ能力を作ってくれるはず!クソデカ能力を貰ったら専用スレにロールを投稿しよう! イベント概要 参加者 イベント概要 貴方の目の前にはクソデカい羅生門がある。 傍らで象くらいある蟋蟀が轟雷なような鳴き声を奏でている。 馬鹿みたい広い門下をくぐり抜けたのなら────。 行き着く先はクソデカ羅生門。 那由他にデカき大千世界。 さあ。インフレの波に溺れましょうや。 三千大千世界『クソデカ羅生門』 ※原文ママ クソデカ能力イベントやります まず此方に参加する能力名を一つ書き込み下さい 当方にてクソデカにしてイベント専用授与しますので それを使ってイベントスレで遊んで下さい クソデカさの基準は某とあるのレベル5相当くらいです シンプルで限定的な能力程恩恵が大きく 逆に元々強力だったり万能だったりする方はあまり強化されないかも 開催期間は未定~お盆くらいまで(割と適当) ストーリーなしの入れ替えイベとかと同じ方式とします それなりの頭数が揃い次第今週末辺りからでも開始します 参加者 +【念理動力】→【真理超力】-フロウディザスター- 【念理動力】→【真理超力】 すごいサイコキネシス。 大地をえぐったり、天候をかえたりする。 厳密には不可触でのベクトル操作に相当する。 現象、概念的なものをあやつるよりは、 より物理的な破壊、操作の方向性に長ける。 それなりに強力な念力バリアつき。 +【流星加速】→【光化彗衝】-コメットストライク- 【流星加速】→【光化彗衝】 貴方は光の速度で移動できる。 且つ"光速で正面から物体に衝突する"際のダメージを無効化する。 必殺技として光速でコインを弾き飛ばす遠距離技を持つ。 ※概念防御なしの惑星を破壊できる威力です この技の発動時には静止状態でなければならないものとする。 身体能力:超人 持ち物:すごい硬いコイン×5 +【尽臓機鬼】→【燼臓丙儺】-アースシェイカー- 【尽臓機鬼】→【燼臓丙儺】 あなたには心臓が6つある。全部壊れるまで死なない。 超人をも越える超パワーを持ち、 岩盤を蹴り砕いて震度5の地震くらいならおこせる威力がある。 あらゆる属性に耐性を持ち四分の一くらいに軽減できる。 投擲とかするより素手でなぐったほうが一番つよい。 +【黒斧爆槌】→【機神変装】-ギガントマキナ- 【黒斧爆槌】→【機神変装】 あなたは電撃を発生させる体質だ。 これ自体はクソデカではない普通の異能だ。 だがこれと別に全長10m、四つの腕を持つ人型ロボットを召喚・搭乗できる。 ロボットはそれぞれの腕に大きさ3m,重さ数百kgの可変型兵器を持つ。 雷まとう斧、無制限に爆発する槌、雷光or炸裂弾を射出する弩。 可変型兵器はこれらに変形する。 ロボットは耐久、機動性の面でもかなり優れている。 緊急時には己が身でも可変型兵器一本ならあつかえる。 身体能力:超人 +【源鋼戦震】→【金剛戦戟】-ブラストボーン- 【源鋼戦震】→【金剛戦戟】 あなたの身体と衣服はべらぼうに硬い。 水素爆弾の直撃にも全然耐えられるくらいに。 それでも攻撃を受け続ければダメージは僅かにづつ蓄積するので、 完全無欠な無敵という訳では無い。 オマケで自身の全身の骨を肥大化、変形させる能力も持つ。 身体能力:超人 格闘技能は持っていてもよいがこの領域まで来ると多分あまり意味ない +【三射三勺】→【神器三色】-ハザードシグナル- 【三射三勺】→【神器三色】 あなたは絶対にとけないすごい硬い氷の盾。 一度燃えれば対象を焼き尽くすまで消えない炎を纏った剣。 超電磁砲よろしく射出することで絶対則以外の全てを貫通する雷の宝珠×1を持つ。 ついでに炎・氷・雷の大魔術を使える。※市街規模くらいの広範囲魔術に相当 身体能力:高い(超人が跋扈する世界基準では相対的に貧弱) 剣と盾を使った戦闘技術の達人
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2137.html
詰能力者 問題4-1→詰能力者 問題4-2→詰能力者 問題4-3 対象者:四天王・≪炎≫能力者 スキル:判断力 難易度:★ 「ふん、≪氷≫がやられたか、 だがしょせん奴は我ら四天王でも最弱の恥さらしの存在! 今度は俺様が直々に相手をしてくれるわぁぁぁぁぁぁ!」 四天王第二の刺客は、いつぞやの発火能力者の彼です。 再度の戦いともいうべき相手であり、敵はすでに「ヤる気」です。 敵の能力の特徴は「炎を身に纏い、自在に操る」こと。 まさに鎧として炎を着込み、近づくものはみな燃やし、離れれば火炎放射での広範囲攻撃。 近距離にせよ遠距離にせよ、炎が直撃すればⅢ度熱傷(壊死、炭化等)を起こすほどの危険な威力です。 【魔翌力を集中させると、身体全体を覆うように炎が噴出し】 俺の右手が真赤に燃えるぜえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! 【身構えて臨戦態勢をとった―――】 ただしこの時点での敵の最終行動描写は【臨戦態勢をとった】までとします。 【掌から火炎を放射した】【辺り一面を火の海にした】などの戦闘行動描写は含んでいません。 この敵に対して注意すべき点は2点。 近距離からの攻撃では敵は身に纏う炎で直接攻撃し、 中遠距離からの攻撃では火炎放射器のように両手から炎を噴出し攻撃します。 そして今回は戦闘ロールのため、長時間の戦いになることもご留意ください。 また、あなたキャラの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもアートマン使いでもかまいません。 さて、この≪炎≫能力者との戦闘では、戦闘ロール上どのような点に「注意」すればよいでしょうか。 簡潔にお答えください。 (この設問は詰能力者 問題2のリプレイ出題です) 詰能力者 問題4-1→詰能力者 問題4-2→詰能力者 問題4-3 キャラ名 回答内容 距離をとって周りの草木を燃やしていく -- 優志 龍麒 (2011-06-26 22 45 11) こちらも雷を全身に纏って熱い戦いを繰り広げる。 -- 輝天 (2011-06-26 10 36 55) 徒歩では難易度がかなり上昇。炎を「削り」ずつ、地道に通常銃弾を当てていくしか無い -- FallenFalcon (2011-06-26 10 13 28) 水属性の攻撃を連発して、徐々に相手を弱らせていく -- 子子子子 子墨 (2011-06-26 09 55 22) 少し牽制してから、上空や壁際からの奇襲に生命を賭す -- A&B (2011-05-12 22 12 25) 右腕を盾にして火炎放射を防ぎながら特攻、全身に装甲を纏って乱打戦に持ち込む。熱い……! -- 黒い何でも屋さん (2011-05-12 20 06 36) アーテル(ry 吸収した炎を駆使したり剣を使ったりで熱い熱い戦いを繰り広げる。 -- ゼーロ (2011-05-12 20 03 16) 防御が難しいので避けることに専念。煙幕も使って隙を窺いつつ銃撃開始。 -- ゾンビ (2011-05-11 23 42 47) 割とどうしようもない。ので爆発物を「精製」して相打ちを狙う -- エセ科学者 (2011-05-11 23 12 48) 自分の足元にちいさくマーキングを打ち込み、相手を惹きつけ発砲、不意打ちをする -- エリシア=エンハウンド (2011-05-11 22 55 32) アートマンに仕込杖を持たせ、自分は距離を取りながら慎重に戦っていく。 -- 谷山基樹 (2011-01-29 15 33 41) 炎→お酒→健康→馬→的→トング→グリコ→氷で氷漬け -- しゃみせん (2011-01-29 14 32 48) 周囲の物を剥がしたり砕いたりして相手に投げつける、そしていろいろあって殴ろうと……今回は無理でした -- 八柳 (2010-12-14 04 35 48) 刀をブン投げる。「毒さえ注入できりゃこっちのモンでしょう……え、当たらなかったら? ……」 -- 白いけど結構黒い少女 (2010-12-12 19 42 17) 火の付いていない爆薬を周囲に撒き、不用意に火を使えない状況を創り上げる。そこからは足元狙いのセコい攻撃で地味に打倒。 -- 谷山基樹 (2010-12-12 17 08 31) アートマンを出し、威力と魔力を溶かすバリアを展開。バリアが破られる前に、大量の酸を放って倒す。 -- 名無しさん (2010-12-12 14 43 28) 「水or氷」を身に纏うことにより耐火。相手に「水」を被せようとしつつ、周囲を水浸しにする -- (仮) (2010-12-12 14 42 28) 子蜘蛛でのオールレンジ攻撃や身代わり防御、魔力消費で耐火性を持たせた糸で敵の行動を潰して往き、隙を見せれば飛び蹴りや剣でズブリ。 -- スパイダーノウリョクシャ (2010-12-12 13 49 31) 一撃離脱。投擲と直接攻撃を使い分けつつ近〜中距離を出入りし、速度で翻弄する。炎に関しては、直撃しなけりゃある程度?霞?でレジストできる…筈 -- 虐殺少女しにかる☆さry (2010-12-12 13 44 25) 同じ様な能力者として真っ向から殴り合う、小細工無用 -- 焼鳥 (2010-12-12 12 38 37) 《“仁王”》なり《“強風”》なりでガン攻め。風の渦を上手く使えば炎自体は怖くない。 -- どっかのさいきょー (2010-12-12 11 35 56) ある程度の耐火性質を持つように肉体を作り替えてから近接戦闘。 -- Unknown (2010-12-12 11 20 11) ココアパウダー噴射。相手の炎に当たれば、オート粉塵爆発。基本的に押せ押せモード。 -- ハニー・グレイトテイスト (2010-12-12 04 25 05) アートマン《ドラゴノイド》を出し、炎に体制のある為に盾にしながら、最大級の炎の技を放ち衝撃で吹き飛ばそうとし、成功したら、アートマンの鋭い爪で攻撃して倒す -- レン (2010-12-12 02 54 47) 『空間振動』と水の術式で炎を弱め続け、魔力を少しずつタメて、炎では防御の難しい大出力魔砲を叩き込んでから形勢逆転 -- たけみん (2010-12-12 01 45 54)
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/85.html
バトルを行う上で、攻撃が一方的になりやすいものをまとめた。 授与する人は以下の点に気をつけてほしい。 【禁断能力】:被ダメージの手段が極稀 【絶対吸収・無効化】 一方の攻撃が効かず、殴り合いや道具による決着になってしまう 【反射】 一方は攻撃を受けず、更に相手が自滅するのを待てば自動勝ち 【即死】 つまらん 【危険能力】:被ダメージ手段が稀、あるいは一方的に攻撃可能 【時間】 指向的に時間の停止・遡上は相応な対価なしだと凶悪 【空間操作】 攻撃が相手へ戻ってくるループ空間を作るなどが可能で、相応な対価なしだと凶悪 【異空間】 自分は逃げつつ、相手が届かない場所からの一方的な攻撃ができ、相応な対価なしだと凶悪 【警戒能力】:使用者が能力を乱用すると凶悪化する 【幻術系】 解く方法、あるいはそれなりの対価があれば問題ではない 【精神操作系】 通常へ戻る方法や戻す方法があれば問題ではない 【万能系】 多様な属性、多種にわたる生物や召喚獣を使役できるもの、乱用されなければ問題ではない 【人外系】 人間の身体能力を超える身体能力を与えた場合、相応の制限も必要